[1]
จอมศรีพ., ปรางชุมพลด. และ เอี่ยมธนากุลบ. 2022. การประยุกต์ใช้เกมมิฟิเคชันสำหรับการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้แบบเอ็มเลิร์นนิ่ง รองรับฐานวิถีชีวิตใหม่ กรณีศึกษาวิชาปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ . วารสารวิทยสารสนเทศและเทคโนโลยี. 3, 2 (ธ.ค. 2022), 17-28.